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一篇看“VR晕眩”的原因以及解决之道

时间:2021-06-29 01:57编辑:admin来源:od体育直播官网当前位置:主页 > od体育花卉大全 > 球根植物 >
本文摘要:随着Oculus、VIVE等虚拟现实产品陆续试镜,VR产业于是以渐渐转入人们的视线。然而,即使是最尖端的VR产品,目前依旧无法解决问题头晕问题,沦为妨碍虚拟现实产业愈演愈烈的最后几块绊脚石中最相当严重的一块。 VR头晕四大原因: 1、VR头晕原理只不过非常简单,因为眼睛看见的(VR)画面与从耳朵内的前庭系统所感受到的(现实方位)信息不给定,两种信息在脑袋里面打人,从而产生头晕感觉。

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随着Oculus、VIVE等虚拟现实产品陆续试镜,VR产业于是以渐渐转入人们的视线。然而,即使是最尖端的VR产品,目前依旧无法解决问题头晕问题,沦为妨碍虚拟现实产业愈演愈烈的最后几块绊脚石中最相当严重的一块。  VR头晕四大原因:  1、VR头晕原理只不过非常简单,因为眼睛看见的(VR)画面与从耳朵内的前庭系统所感受到的(现实方位)信息不给定,两种信息在脑袋里面打人,从而产生头晕感觉。

  比如说你在跪“VR过山车”时,视觉上你正处于画面中的状态,在做到轻微的高速运动,但是前庭系统却回应你并没在运动,这时就不会造成头晕。  2、另一个原因,则是因为在VR眼镜中仔细观察到的运动不存在着迟延迟缓现象:你转动脑袋,而虚拟世界必须花上零点几秒才能捉抓到你的动作。  在VR这样仅有视角的屏幕中,这样的延后是导致头晕的仅次于问题。  3、另外,由于每个人的瞳距不一,对某些人来说,人眼瞳孔中心、透镜中心、画面中心三点并非一线,从而经常出现重影现象,看幸了人也不会非常容易头晕。

  4、最后,景深不实时,也是失眠的原因之一。比如说,在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处敲了一个杯子,远处敲了一个玩偶。

你看著近处的杯子,按理来说远处的玩偶应当模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的十分明晰。  总的来说,VR设备对现实的仿真过于现实,还无法确实地愚弄到大脑,受到后遗症的大脑不堪重负,才不会导致失眠的问题。  失眠问题的初衷:  1、电前庭性刺激  针对第一个头晕因素,目前国外于是以有一家名为vMocion的公司,想利用梅奥医学中心的航空航天医学和前庭研究实验室花费10多年研究的技术去解决问题这个问题。

这项技术取名为电前庭性刺激(GVS),将电极放到策略性方位(每只耳朵后要摆放两个电极,一个在前部,一个在颈背),跟踪用户内耳的感官运动,并将视野范围的运动启动时成GVS实时指令,性刺激产生三维运动。如果行得通的话,它可以让用户几乎沉浸于在当前的环境中,确实感觉在自己驾驶员的宇宙飞船在低空或弯道。  2、减少延后  选配虚拟现实设备,很最重要的一个指标就是指旋转头部到旋转画面的延后。

这是目前在技术上需要减低头晕感最热门的部分。研究指出,头动和视野的延后无法多达20ms,不然就不会经常出现失眠。  20ms的延迟时间对于VR头显而言是一个十分大的挑战。首先设备必须充足准确的办法来测量头部旋转的速度、角度和距离,这可以用于惯性陀螺仪(反应灵敏但是精度劣)或者光学方法来构建。

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然后计算机必须及时图形出有画面,显示器也必须及时地表明出有画面,这一切都必须在20ms以内已完成。适当的,如果每一帧表明的时间距离上一帧多达20ms,那么人眼某种程度也不会深感延后。所以,VR头显的画面刷新率应当多达50FPS,目前来说60FPS是一个基准。


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